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NVIDIA VRWorks SDK助力企業(yè)級(jí)應(yīng)用整合VR技術(shù)

2017-05-09 15:43 來(lái)源:NVIDIA 編輯:電源網(wǎng)

美國(guó)加利福尼亞州圣何塞 GPU技術(shù)大會(huì) 太平洋時(shí)間2017年5月8日——NVIDIA公司(納斯達(dá)克代碼:NVDA)今日宣布,業(yè)界領(lǐng)軍企業(yè)歐特克、ESI集團(tuán)和OPTIS通過(guò)在其應(yīng)用程序中集成NVIDIA VRWorks SDK,在企業(yè)級(jí)應(yīng)用中應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)。從工程設(shè)計(jì)到制造、運(yùn)營(yíng)和銷售,企業(yè)中VR的應(yīng)用都在助力重塑業(yè)務(wù)。VRWorks套件的應(yīng)用程序編程接口、庫(kù)和引擎讓開發(fā)人員能夠輕松創(chuàng)建驚人的VR體驗(yàn)。

為幫助企業(yè)將VR全面整合至其業(yè)務(wù)之中,專業(yè)應(yīng)用開發(fā)人員致力于將NVIDIA VRWorks的主要功能集成到其應(yīng)用中。

ESI集團(tuán)產(chǎn)品管理總監(jiān)Peter Larsson表示:“我們的客戶有賴于我們的產(chǎn)品展開更為有效的全球協(xié)作,并加快生產(chǎn)設(shè)計(jì)流程。通過(guò)與NVIDIA合作并集成VRWorks SDK,我們?yōu)檫@些客戶創(chuàng)造了巨大的價(jià)值?!?

VR SLI、單通道立體聲(Single Pass Stereo)和鏡頭匹配底紋(Lens Matched Shading)等VRWorks技術(shù)可幫助他們提升VR渲染的性能、效率和圖像質(zhì)量。而VRWorks 360 Video、Audio和PhysX可為VR環(huán)境帶來(lái)逼真的音效、觸感和物理仿真。

此外,VRWorks還包括Quadro平臺(tái)獨(dú)有的一套功能,包括Warp and Blend、Synchronization、GPU Affinity和用于視頻處理的GPUDirect。專業(yè)VR應(yīng)用與NVIDIA Quadro VR-Ready GPU相結(jié)合,將實(shí)現(xiàn)無(wú)與倫比的性能,并助力打造更佳的VR體驗(yàn)。

借助VRWorks實(shí)現(xiàn)協(xié)作型、沉浸式的設(shè)計(jì)評(píng)估

使用ESI集團(tuán)VR解決方案 IC.IDO的全球性企業(yè)包括波音、賽峰集團(tuán)、卡特彼勒、福特汽車公司和龐巴迪。借助VRWorks的渲染功能,IC.IDO能夠在VR中重建復(fù)雜的工程數(shù)據(jù)集。其通過(guò)采用沉浸式、交互式數(shù)字模型替換物理原型,來(lái)協(xié)助遍布全球的跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)來(lái)制定決策。

歐特克在其VR解決方案中采用了VRWorks的VR SLI和單通道立體聲,以幫助設(shè)計(jì)人員在3D效果中更好地感受其產(chǎn)品或模型,并且能夠大規(guī)模查看并確定是否需要提早進(jìn)行不斷改進(jìn),以節(jié)約時(shí)間和成本。設(shè)計(jì)公司可使用歐特克的汽車設(shè)計(jì)可視化軟件VRED創(chuàng)建虛擬原型,并在VR中預(yù)覽其設(shè)計(jì)。歐特克的Stingray渲染引擎可提供實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)可視化和交互式VR體驗(yàn)。

歐特克互動(dòng)體驗(yàn)高級(jí)總監(jiān)Frank Delise表示:“借助NVIDIA VRWorks,我們能夠通過(guò)在Autodesk Stingray中整合可升級(jí)連接界面(SLI)渲染和Ansel的功能,在VR中充分發(fā)揮最新技術(shù)的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的性能。”

VRWorks為VR賦予現(xiàn)實(shí)感

賓利汽車公司通過(guò)在設(shè)計(jì)過(guò)程中引入VR,并在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)外形、材料以及車載技術(shù)等眾多變量的影響,已經(jīng)能夠進(jìn)一步完善汽車設(shè)計(jì),為客戶提升安全性和質(zhì)量。在此過(guò)程中,OPTIS VR解決方案的寫實(shí)能力是關(guān)鍵所在。OPTIS已與NVIDIA展開廣泛合作,將PhysX用于觸覺(jué)反饋和VRWorks Audio,以在3D模型中提供更強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感。

OPTIS首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Jacques Delacour表示:“相關(guān)工作人員能夠在精確且極富真實(shí)感的虛擬空間中查看并體驗(yàn)數(shù)據(jù)集或模型,以隨時(shí)隨地就重要事項(xiàng)做出決策。借助PhysX和Audio,我們將設(shè)計(jì)師完全帶入到了虛擬世界,讓他們能夠充分感受到自己的未來(lái)產(chǎn)品?!?

欲了解有關(guān)VR在企業(yè)中的應(yīng)用,以及歐特克、ESI和OPTIS公司 VR解決方案的更多信息,敬請(qǐng)蒞臨5月8日至11日在圣何塞會(huì)議中心舉行的NVIDIA GPU技術(shù)大會(huì)。

標(biāo)簽: NVIDIA SDK VR技術(shù)

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