液晶顯示器,簡稱LCD,具有功耗低、體積小、承載的信息量大及不傷眼的優(yōu)點,因而它成為了現在的主流電子顯示設備,其中包括電視、電腦顯示器、手機屏幕及各種嵌入式設備的顯示器。液晶是一種介于固體和液體之間的特殊物質,它是一種有機化合物,常態(tài)下呈液態(tài),但是它的分子排列卻和固體晶體一樣非常規(guī)則,因此取名液晶。如果給液晶施加電場,會改變它的分子排列,從而改變光線的傳播方向,配合偏振光片,它就具有控制光線透過率的作用,再配合彩色濾光片,改變加給液晶電壓大小,就能改變某一顏色透光量的多少。利用這種原理,做出可控紅、綠、藍光輸出強度的顯示結構,把三種顯示結構組成一個顯示單位,通過控制紅綠藍的強度,可以使該單位混合輸出不同的色彩,這樣的一個顯示單位被稱為像素。下圖 就是綠色顯示結構:
LCD的接口有多種,分類很細。主要看LCD的驅動方式和控制方式,目前手機上的彩色LCD的連接方式一般有這么幾種:MCU模式(也寫成MPU模式的),RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式。另外,只有TFT模塊才有RGB接口。
1、MCU模式
因為主要針對單片機的領域在使用,因此得名,其主要特點是價格便宜。MCU-LCD接口的標準術語是Intel提出的8080總線標準,因此在很多文檔中用 I80 來指MCU-LCD屏。主要又可以分為8080模式和6800模式,這兩者之間主要是時序的區(qū)別。數據位傳輸有8位,9位,16位,18位,24位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。
2、VSYNC模式
該模式其實就是就是在MCU模式上加了一個VSYNC信號,應用于運動畫面更新,這樣就與上述兩個接口(M6800和I8080)有很大的區(qū)別。該模式支持直接進行動畫顯示的功能,它提供了一個對MCU接口最小的改動,實現動畫顯示的解決方案。
3、RGB模式
RGB一般是指RGB色彩模型, 是工業(yè)界的一種顏色標準通過對紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色, 這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。通常一個顏色通道由8bit表示, 即每個顏色通道值得范圍是0~255, 通常稱RGB888/RGB24三個顏色通道總共能組合出約1678(256×256×256)萬種色彩, 通常也被簡稱為1600萬色或千萬色, 也稱為24位色(2^24)。在實際的使用中, 除了RGB24, 還有RGB555,、RGB565、RGB32(另8bit用作alpha通道或者不用)。
RGB模式是大屏采用較多的模式,數據位傳輸也有6位,16位和18位,24位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是數據線。
4、SPI模式
采用較少,有3線和4線的,連線為CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較復雜。
5、MDDI模式
MDDI模式是高通公司于2004年提出的接口,通過減少連線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領域的高速串行接口。連線主要是host_data 、host_strobe、client_data、client_strobe、power、GND幾根線。
6、DSI模式
該模式串行的雙向高速命令傳輸模式,連線有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。