在開(kāi)發(fā)比較大型的C++項(xiàng)目的時(shí)候,這樣一些場(chǎng)景你或許會(huì)遇到:1.維護(hù)別人寫(xiě)的代碼;2.老板要你在加個(gè)功能;3.項(xiàng)目需要持續(xù)發(fā)布,功能在不斷添加;等等,很多時(shí)候,我們可能需要對(duì)一些類原有函數(shù)增加參數(shù)。此時(shí),你很容易就能想到的辦法就是重載一下,或者修改原函數(shù)。本文就來(lái)分享一下在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的切身體驗(yàn)。
直接改原函數(shù)
比如這樣的簡(jiǎn)單栗子(栗子僅為說(shuō)明思路):
class point{
public:
point(double x,double y);
~point();
draw();
private:
double x;
double y;
};
其中的draw方法在其最初的版本時(shí),就是簡(jiǎn)單的將(x,y)坐標(biāo)處繪制一個(gè)點(diǎn),至于這個(gè)點(diǎn)長(zhǎng)啥樣不管??墒呛鋈挥幸惶?,討厭的光頭產(chǎn)品經(jīng)理跑過(guò)來(lái)說(shuō),這點(diǎn)黑漆麻咖的,太特么難看了!他想給這個(gè)點(diǎn)上點(diǎn)色。但是有的地方呢,他又覺(jué)得黑漆漆的還蠻好看。于是乎,就把draw改成這樣了:
//假定用一個(gè)32bit 16進(jìn)制值來(lái)表示RGB。
draw(unsigned int color);
完了,一看代碼,發(fā)現(xiàn)只有很少幾個(gè)地方需要特定的顏色顯示,大部分默認(rèn)就好了,可是原來(lái)函數(shù)已經(jīng)變了啊,沒(méi)辦法我只能吭呲吭呲的把所有調(diào)用的地方都改一遍,泥馬,好都地方要改呀~
改著改著,一想C++這么牛逼的語(yǔ)言,一定還有其他的方案來(lái)應(yīng)對(duì)類似的場(chǎng)景。一拍腦門(mén),想起來(lái),可以重載個(gè)函數(shù)嘛。
于是乎.......
重載draw
這么一想,原類就變成這樣了:
class point{
public:
point(double x,double y);
~point();
draw();
draw(unsigned int color);
private:
double x;
double y;
};
哇,很爽!就幾個(gè)調(diào)用的地方需要替換,啪啪一頓替換,提交上線,完事。端起杯子喝水,一邊看著自己的代碼,還有沒(méi)有其他的辦法呢?
重載雖然爽,但是功能如果不斷迭代,重載原來(lái)越多,大部分修改都很小的改動(dòng),可是類卻變的越來(lái)越胖了!而且重載的代碼里大部分內(nèi)容與原函數(shù)基本一致,僅僅添加了一個(gè)顏色指定!心里隱隱覺(jué)得好似這樣整也不是很爽。突然間,腦瓜里想起好像C++可以支持默認(rèn)參數(shù)這一說(shuō)。于是乎,又一頓敲.....
修改原函數(shù)
又繼續(xù)回到老路上,把原來(lái)的類一頓改,變成這個(gè)鳥(niǎo)樣:
#define DEFAULT_COLOR (0x00FFFFFF)
class point{
public:
point(double x,double y);
~point();
draw(unsigned int color=DEFAULT_COLOR);
private:
double x;
double y;
};
好嘛,就幾個(gè)地方需要改,就把對(duì)應(yīng)的地方替換一下:
pt.draw(0xxxxxx);
//其他地方,啥也不用改
pt.draw();
0xxxxxx為光頭產(chǎn)品經(jīng)理想要的顏色,其他的需要顯示原顏色的很多地方不動(dòng),編譯運(yùn)行,效果一樣!想著這下可以了。那么什么是C++的默認(rèn)參數(shù)呢?
何為函數(shù)默認(rèn)參數(shù)?
C++函數(shù)默認(rèn)參數(shù),是指函數(shù)聲明中提供的值,如果函數(shù)的調(diào)用者未提供帶有默認(rèn)值的參數(shù)值,則該值由編譯器自動(dòng)分配。
我不清楚C++的設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)默認(rèn)參數(shù)是否是出于這樣的應(yīng)用場(chǎng)景考慮,但是個(gè)人認(rèn)為默認(rèn)參數(shù)確實(shí)在本文類似的場(chǎng)景中表現(xiàn)的比重載更為優(yōu)雅。讓類不會(huì)因?yàn)椴粩嗟兊囊驗(yàn)橐恍┖?jiǎn)單沒(méi)必要增加重載函數(shù)的時(shí)候大顯身手。
那么使用默認(rèn)參數(shù),需要注意些什么呢?
- 默認(rèn)參數(shù)不同于常量參數(shù),因?yàn)槌A繀?shù)不能更改,而默認(rèn)參數(shù)可以根據(jù)需要覆蓋。
- 調(diào)用函數(shù)為其提供值時(shí),默認(rèn)參數(shù)將被覆蓋。如果調(diào)用者不給定參數(shù),編譯器將聲明中的默認(rèn)值傳入調(diào)用的地方。
- 將默認(rèn)值用于函數(shù)定義中的參數(shù)后,在相同作用域中該參數(shù)的所有后續(xù)參數(shù)都必須具有默認(rèn)值。也可以說(shuō)默認(rèn)參數(shù)是從右到左分配的。例如,以下函數(shù)定義無(wú)效,因?yàn)槟J(rèn)變量z的后續(xù)參數(shù)不是默認(rèn)變量。
int sum(int x, int y, int z=0, int w)
什么是相同作用域呢?比如這樣也是可以的:
{
void f(int n, int k = 1);
void f(int n = 0, int k); // OK: k的默認(rèn)值在前一個(gè)函數(shù)的聲明中指定了
}
- 默認(rèn)參數(shù)是在函數(shù)聲明中指定的,因此在函數(shù)體實(shí)現(xiàn)的地方就不能還帶著默認(rèn)值,這樣編譯會(huì)報(bào)錯(cuò)!比如
point::draw(unsigned int color=DEFAULT_COLOR)
{
......
}
- 虛擬函數(shù)的重載不會(huì)從基類聲明中獲取默認(rèn)參數(shù),并且在調(diào)用虛擬函數(shù)時(shí),將根據(jù)對(duì)象的靜態(tài)類型來(lái)確定默認(rèn)參數(shù)。比如:
struct Base {
virtual void f(int a = 7);
};
struct Derived : Base {
void f(int a) override;
};
void m() {
Derived d;
Base& b = d;
b.f(); // 正確: 調(diào)用 Derived::f(7)
d.f(); // 錯(cuò)誤: 沒(méi)有default
}
當(dāng)然關(guān)于默認(rèn)參數(shù)還有些更多的語(yǔ)言細(xì)節(jié)需要去挖掘,但是大體上掌握了就基本可以開(kāi)始使用了。隨著不斷的熟悉使用,就能明白更多小細(xì)節(jié)。本文故事采樣默認(rèn)參數(shù),并不是說(shuō)使用默認(rèn)參數(shù),就不需要去使用重載了,只是根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景合理選擇罷了。