
Dinesh Bahal,美光科技企業(yè)副總裁兼商業(yè)及元件事業(yè)部總經(jīng)理
不管有沒有元宇宙,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)都將推動客戶端設(shè)備的融合趨勢。人們都在熱議,我們應(yīng)該在多大程度上,參與到類似元宇宙的虛擬世界中。因此,一位資深行業(yè)分析師提出的“超現(xiàn)實”一詞,非常貼切我們正在進入的時代。毋庸置疑,越來越普遍的沉浸式數(shù)字化體驗將成為許多人日常生活中的一部分,而實現(xiàn)這一切的設(shè)備也在不斷進化,以滿足人們所期待的用戶體驗。未來的設(shè)備上會實現(xiàn)更多的垂直集成,比如內(nèi)置于智能手機的VR、內(nèi)置于智能眼鏡的AR。我們還將見到更多的日常設(shè)備集成其他技術(shù),例如觸覺,來輔助我們更全面地調(diào)動感官,從而創(chuàng)造出多感官的體驗。特別值得期待的創(chuàng)新,來自芯片封裝以及傳統(tǒng)內(nèi)存和存儲裸片 (die) 制造之外的領(lǐng)域,它們將創(chuàng)造靈活的多種外形規(guī)格。
過去的40年中,人們一直在二維的平面上觀察事物,比如電腦屏幕或者手機屏幕。VR技術(shù)的橫向及縱向發(fā)展一直比較緩慢,但多維沉浸式體驗已成為熱議的話題。即使到如今,分辨率、響應(yīng)速度和延遲問題一直是限制混合現(xiàn)實走向主流的瓶頸,但這些技術(shù)現(xiàn)在終于日趨成熟,可以開始支撐起VR和沉浸式體驗了。從內(nèi)存和存儲的角度來看,這些特性對計算的意義重大。
混合現(xiàn)實將獲得更多關(guān)注,真實世界和虛擬世界的融合將催生出新的環(huán)境和新的可視化效果。隨著更多無線VR系統(tǒng)的出現(xiàn),這些新體驗也將隨之進一步發(fā)展,使用戶可以在VR世界中不受約束地四處移動,獲得更加沉浸式的體驗。5G的大規(guī)模布署,以及智能邊緣的出現(xiàn)也將帶來前所未有的機遇——隨著越來越多的內(nèi)容被傳輸?shù)綗o線設(shè)備中,我們需要更高效的性能和圖形渲染,同時也需要在有限的空間中配備功耗更低的內(nèi)存和存儲產(chǎn)品。你會看到外形規(guī)格獨特的內(nèi)存,例如在移動設(shè)備上 -- 它們?nèi)孕枰蟮拇鎯θ萘?、更高的帶寬和更多?nèi)存。
可持續(xù)性發(fā)展和維修權(quán)將飛速發(fā)展。全世界每年產(chǎn)生2,000萬至5,000萬噸電子垃圾,其中只有一小部分得到了妥善回收,但現(xiàn)在一些領(lǐng)先的智能手機公司已開始允許消費者在不違反保修原則的情況下,自行修理手機。這將在所有科技廠商中引發(fā)一場以可持續(xù)、可重復(fù)利用和可升級為主旋律的變革——無需購買新PC或其他設(shè)備,而是升級現(xiàn)有設(shè)備。這將進一步加速循環(huán)經(jīng)濟的理念,不把產(chǎn)品視為其生命周期的終結(jié),而是通過對現(xiàn)有材料的再利用、翻新、維修和回收來杜絕浪費。在2022年及以后,會有更多的設(shè)備制造商加以效仿,共同開創(chuàng)一個更加可持續(xù)性發(fā)展的未來。
本文中的預(yù)測僅供參考。盡管這些預(yù)測是由美光專家做出的,但它們不作為對公司或者客戶的市場指南。
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