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程序員小哈
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讓數(shù)據(jù)顯示更直觀——OLED曲線顯示

問題由來

前兩天有網(wǎng)友留言,能否做一個顯示波形的實例,之前也有人提過類似問題,那么今天我們就來安排一下。

問題分析

我們在網(wǎng)上經(jīng)常能看到一些大佬用0.96寸OLED制作的迷你示波器。

制作這個mini示波器,界面中的曲線繪制是一個難點。

小哈哥的主要工作是做上位機VC++開發(fā)的,由于要做譜圖顯示,所以也用到了曲線的繪制,下圖中就是使用VC++進行曲線繪制的部分代碼,我們可以看出,曲線是由一系列首尾相連的直線組成,所以要想繪制曲線,首先要實現(xiàn)移動到線條起點的函數(shù)MoveTo,以及實現(xiàn)畫線的函數(shù)LineTo。

因為直線(其實說成線段更好)是由多個點組成,所以我們要實現(xiàn)畫線的函數(shù),只要實現(xiàn)畫點的函數(shù)即可,然后在計算出來的位置依次畫點,即可實現(xiàn)直線的繪制。

實現(xiàn)目標

  • 實現(xiàn)畫點函數(shù)
  • 封裝畫點函數(shù),進而實現(xiàn)畫線函數(shù)
  • 繪制一個三角形

顯示原理

OLED的核心驅(qū)動芯片是SSD1306,單片機與SSD1306通信,SSD1306再驅(qū)動OLED點亮對應的OLED像素點。

要想實現(xiàn)繪制三角形,我們就要先實現(xiàn)畫點繪制直線的函數(shù),在這之前,我們先了解一下OLED的顯示原理。

OLED的構(gòu)造

OLED由128*64個像素組成,64行和128列。

圖中每個晶格表示一位圖像數(shù)據(jù),這些像素點對應SSD1306內(nèi)部的一個GDDRAM數(shù)據(jù)內(nèi)存,它有128*8字節(jié),即128*64bit,每一個位對應一個像素點。

其中,每8行組成一個PAGE,該OLED一共分為8個PAGE(PAGE0~PAGE7)。

我們控制顯示的內(nèi)容,只需要控制SSD1306的內(nèi)部GDDRAM即可。下面是封裝的刷新GDDRAM的函數(shù),其中 unsigned char OLED_GRAM[128][8]; 中緩存的就是待顯示的內(nèi)容,我們先將要顯示的內(nèi)容賦值給這個數(shù)組,然后將這個數(shù)組整體寫入GDDRAM即可,如果這個數(shù)組內(nèi)的數(shù)據(jù)都為0,則相當于將顯示屏清屏(不顯示內(nèi)容)。

void OLED_Refresh_Gram(void)
{
    unsigned char i,n;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        OLED_WR_Byte(0xb0+i,OLED_CMD);  //設(shè)置頁地址(0~7)
        OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);    //設(shè)置顯示位置—列低地址
        OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);    //設(shè)置顯示位置—列高地址  
         
        for(n=0;n<128;n++)  //寫一PAGE的GDDRAM數(shù)據(jù)
        {
            OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],1);
        }
    }
}

畫點函數(shù)

由于 OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],1); 函數(shù)一次操作一個字節(jié),所以我們不能一次控制一個像素點,只能8個像素點一起控制;而且是垂直方向掃描控制;如下圖所示。因此垂直方向坐標可選為0~7;(8*8=64);水平方向可選坐標0~127。

我們封裝的畫點函數(shù),即隨便給一個點的坐標(x,y),我們要計算出,這個像素點所屬的PAGE,然后看控制的是這列8個像素(對應一個字節(jié)數(shù)據(jù))中的哪一個(對應1 bit數(shù)據(jù))。

void OLED_DrawDot(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char t)
{
 unsigned char pos,bx,temp=0;
    
 // 此OLED的分辨率為128*64,橫坐標大于127,縱坐標大于63,則參數(shù)非法 
    
 if(x>127||y>63) return;
    
 // 因為此OLED是按頁顯示,每頁8個像素,所以/8用于計算待顯示的點在哪頁中
 pos=(y)/8;
    
 // 一列中有8個像素,所以計算一下待顯示的點,在當前列中的第幾個點
 bx=y%8;
    
 // 移位,讓temp的第bx位為1
 temp=1<<(bx);
    
 if(t) 
  OLED_GRAM[x][pos]|=temp;  //第bx位,置1,其他位值不變
 else 
  OLED_GRAM[x][pos]&=~temp;  //第bx位,置0,其他位值不變
        
 // 刷新整個液晶屏
 OLED_Refresh_Gram(); 
}

參數(shù)說明:

  • x:顯示的橫坐標,即一行128個像素中的哪一個像素點
  • y:顯示的縱坐標,即一列64個像素中的哪一個像素點
  • t:0表示該像素不顯示,1表示該像素顯示

畫線函數(shù)

畫點的函數(shù)我們已經(jīng)實現(xiàn)了,那么要想畫一條直線,我們就要計算出直線上都有哪些點,將直線上的點依次用畫點函數(shù)繪制出來,即完成了直線的繪制。

那怎么來求得直線上的任意點的坐標呢?如下圖所示,一般繪制一個直線都會給兩個已知點(x1,y1),(x2,y2),有了這兩個點的坐標,我們就可以求出這條直線的斜率,然后根據(jù)這個斜率和橫軸的范圍(x1,x2),依次代入直線方程,即可求出所有直線上的點的坐標。

我們舉個栗子,加深一下理解:

如果(x1=32,y1=48),(x2=96,y2=16),那么:

曲線斜率:K =(16-48)/(96-32)= -0.5==>該曲線上任意點坐標關(guān)系為:y = 48+K*(x – 32)

如果x=64, 因為 K=-0.5,所以 y=48-0.5*(64-32)=32 。

所以,(x=64,y=32)。

利用斜率法,我們封裝畫線函數(shù)如下:

void OLED_DrawLine(unsigned int x1, unsigned int y1, unsigned int x2,unsigned int y2)
{
 unsigned int t; 
 int offset_x,offset_y; 
 int incx,incy,uRow,uCol; 
 float K = 0.0f;
 offset_x=x2-x1;
 offset_y=y2-y1; 
 uRow=x1; 
 uCol=y1; 
 if(offset_x>0)
  incx=1;
 else if(offset_x==0)
  incx=0;    //垂直線
 else 
 {
  incx=-1;
  offset_x=-offset_x;
 }
 
 if(offset_y>0)
  incy=1;
 else if(offset_y==0)
  incy=0;    //水平線
 else
 {
  incy=-1;
  offset_y=-offset_y;
 }

 if(incx==0)
 {
  for(t=0;t<=offset_y+1;t++ )
  { 
   OLED_DrawDot(uRow,uCol+t*incy,1);
  }
 }
 else if(incy==0)
 {
  for(t=0;t<=offset_x+1;t++ )
  { 
   OLED_DrawDot(uRow+t*incx,uCol,1);
  }
 }
 else
 {
  K = (float)(((float)y2-(float)y1)*1.000/((float)x2-(float)x1));
  printf("K=%.3f\r\n",K);
  for(t=0;t<=offset_x+1;t++ )
  { 
   printf("X=%d,Y=%d\r\n",uRow+t,(u8)(uCol+t*K));
   OLED_DrawDot(uRow+t,(u8)(uCol+t*K),1);
  }
 }
}

注意:因為水平線和垂直線比較特殊,所以上面函數(shù)中對這兩種情況進行了單獨的繪制,沒有使用斜率法計算直線上的坐標。

結(jié)果展示

我們按如下坐標繪制一個三角形:

有了畫線函數(shù),我們只要將上面三個點的坐標依次代入畫線函數(shù)即可,繪制三角形的代碼具體如下所示:

OLED_DrawLine(32, 48, 96,16);
OLED_DrawLine(96, 16, 96,48);
OLED_DrawLine(96, 48, 32,48);

編譯代碼生成結(jié)果如下:

聲明:本內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表電子星球立場。未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。授權(quán)事宜與稿件投訴,請聯(lián)系:editor@netbroad.com
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