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程序員小哈
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矩陣鍵盤的行列掃描原理詳解

有的單片機(jī)應(yīng)用需要使用的按鍵數(shù)量比較多,比如:密碼鎖,這時如果按照之前的設(shè)計,一個GPIO控制一個按鍵的話,有點(diǎn)浪費(fèi)單片機(jī)資源,這時候我們常常需要使用矩陣鍵盤。

常見的矩陣鍵盤有如下兩種:

后面的為薄膜按鍵。上圖中,上面的按鍵按照5行*4列的布局排布,所以整個矩陣鍵盤共計引出了9(5+4)個引腳;下面的按鍵按照4行*4列的布局排布,所以整個矩陣鍵盤共計引出了8(4+4)個引腳;由此可以看出,按鍵數(shù)量越多,節(jié)省的IO口越多。

直插按鍵和薄膜按鍵兩種方式的實現(xiàn)原理一樣,本文我們以薄膜按鍵為例進(jìn)行講解。

薄膜按鍵(Metal dome array),是一塊帶觸點(diǎn)的PET薄片(包括金屬彈片也叫鍋仔片),用在PCB、FPC等線路板上作為開關(guān)使用,在使用者與儀器之間起到一個重要的觸感型開關(guān)的作用。與傳統(tǒng)的硅膠按鍵相比,薄膜按鍵具有更好的手感、更長的壽命,可以間接地提高使用導(dǎo)電膜的各類型開關(guān)的生產(chǎn)效率。薄膜按鍵上的觸點(diǎn)位于PCB板上的導(dǎo)電部位(大部分位于線路板上的金手指上方),當(dāng)按鍵受到外力按壓時,觸點(diǎn)的中心點(diǎn)下凹,接觸到PCB上的線路,從而形成回路,電流通過,整個產(chǎn)品就得以正常工作。

薄膜按鍵與傳統(tǒng)硅膠按鍵相比較具有以下優(yōu)勢:

  1. 觸感更好,使用壽命更長久;
  2. 按鍵鍵薄、柔軟、防護(hù)性能好;
  3. 薄膜按鍵觸板位于導(dǎo)電部位,按下會凹進(jìn)去進(jìn)而接觸到PCB上的線路從而觸發(fā)開關(guān);
  4. 導(dǎo)電薄膜上面布滿了金屬點(diǎn)進(jìn)行連接,按下薄膜按鍵就能啟動對應(yīng)的功能;
  5. 薄膜按鍵以成本低、工藝簡單和手感好。

有專門定制薄膜按鍵的商家,可以隨意定制外觀。

薄膜按鍵的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如下圖所示:

注:圖片來源于網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)請后臺聯(lián)系號主刪除。

有的矩陣鍵盤后面有3M背膠,可撕下粘紙,粘貼在光滑表面上,方便固定。

硬件連接

按鍵掃描原理

對于4*4的薄膜按鍵,只需要8個標(biāo)準(zhǔn)IO口,即可實現(xiàn)16個按鍵掃描,獨(dú)立輸入。

各種矩陣鍵盤的驅(qū)動方式類似,我們以4*4的矩陣鍵盤為例,看看它的驅(qū)動方式。

矩陣按鍵掃描原理:

行列掃描:

  • 我們先將四行對應(yīng)的GPIO引腳設(shè)為輸出模式,并輸出高電平;
  • 將四列對應(yīng)的GPIO引腳設(shè)為下拉輸入模式,沒有按鍵按下狀態(tài)時,這四個引腳讀取默認(rèn)返回0;

  • 如果有一個按鍵被按下,那么這四列中就會有一個GPIO引腳讀取返回1,此時能夠得到被按下的鍵所在的列;

假如被點(diǎn)擊的按鍵為第三行第三列的按鍵

  • 為了進(jìn)一步知道,被按下的鍵所在行,我們依次改變輸出高電平的行,比如先讓第一行輸出高電平,另外三行輸出低電平,如果四列的GPIO返回的值沒有高電平,則被按下的鍵不在第一行;

  • 類似上一步操作,接下來讓第二行輸出高電平,然后其他行輸出低電平;

  • 然后第三行輸出高電平,其他行低電平;第四行輸出高電平,其他行輸出低電平;當(dāng)某行為高電平時,四列對應(yīng)的GPIO讀取有返回1,則該行即為被按下行;

  • 由于上面得出了被按下的列和行,那么行列的交叉即可得出被按下的鍵。上面實例可知,我們被按下的鍵為第三行、第三列對應(yīng)的鍵。

這種方式獲得按鍵鍵值的方式即為行列掃描。

按鍵掃描的代碼實現(xiàn)如下:

/*
假定Row為輸出,Col為輸入;
如果有按鍵被按下,則輸入(Col)一定有非0值;
四個輸出(Row)依次改變,每次僅有一個IO為高電平,如果此時輸入(Col)不為0的,那么即可確定此行列值即為按鍵值;
*/
int Value44Key(void)      //定義矩陣鍵盤的返回值,返回值對應(yīng)相關(guān)功能,
{
  int KeyValue = 0;      //KeyValue是最后返回的按鍵數(shù)值
  
  GPIORow_Output(0);    //全部置高
  
  if(KEY44_Scan()!=0)    //如果沒有按鍵按下,返回值為-1
  {
    return -1;
  }
  else            //有按鍵按下
  {
    delay_ms(5);      //延時5ms去抖動
    if(KEY44_Scan() == 0x00)  //如果延時5ms后輸入0, 則剛剛是抖動產(chǎn)生的
    {
      return -1;    //所以還是返回 -1
    }
  }
 
  GPIORow_Output(1);    //第一行置高 
  switch(KEY44_Scan())    //對應(yīng)的輸入值判斷不同的按鍵值
  {
    case COL1_KEY_PRES:
      KeyValue = 1;
      break;
    case COL2_KEY_PRES:
      KeyValue = 2;
      break;
    case COL3_KEY_PRES:
      KeyValue = 3;
      break;
    case COL4_KEY_PRES:
      KeyValue = 4;
      break;
  }
 
  GPIORow_Output(2);    //第二行置高
  switch(KEY44_Scan())    //對應(yīng)的輸入值判斷不同的按鍵值
  {
    case COL1_KEY_PRES:
      KeyValue = 5;
      break;
    case COL2_KEY_PRES:
      KeyValue = 6;
      break;
    case COL3_KEY_PRES:
      KeyValue = 7;
      break;
    case COL4_KEY_PRES:
      KeyValue = 8;
      break;
  }
 
  GPIORow_Output(3);    //第三行置高
  switch(KEY44_Scan())    //對應(yīng)的輸入值判斷不同的按鍵值
  {
    case COL1_KEY_PRES:
      KeyValue = 9;
      break;
    case COL2_KEY_PRES:
      KeyValue = 10;
      break;
    case COL3_KEY_PRES:
      KeyValue = 11;
      break;
    case COL4_KEY_PRES:
      KeyValue = 12;
      break;
  }
 
  GPIORow_Output(4);    //第四行置高
  switch(KEY44_Scan())    //對應(yīng)的輸入值判斷不同的按鍵值
  {
    case COL1_KEY_PRES:
      KeyValue = 13;
      break;
    case COL2_KEY_PRES:
      KeyValue = 14;
      break;
    case COL3_KEY_PRES:
      KeyValue = 15;
      break;
    case COL4_KEY_PRES:
      KeyValue = 16;
      break;
  }
 
  return KeyValue;
}

這種行列掃描的方式實現(xiàn)的按鍵驅(qū)動,實際應(yīng)用中,如果程序過于復(fù)雜,那么按鍵鍵值的獲取可能不是很及時,有時可能會出現(xiàn)按下無響應(yīng)的狀態(tài)。

STM32的外部中斷特別多,每個GPIO都可以作為外部中斷,各位可以嘗試一下,使用中斷的方式,如何實現(xiàn)矩陣鍵盤的驅(qū)動呢?

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